Giocate Vincenti

Enciclopedia delle Scommesse

Q

Quote
Quote Fisse

R

Raddoppio
Rimborso in Caso di Pareggio
Risultato Esatto

S

Scommessa di Scambio
Scommessa Nulla
Scommesse Pool
Scommessa sull'Incontro
Scommessa sul Periodo
Scommessa sul Risultato
Scommessa Vittoria/Piazzata
Scorecast
Sfavorito
Spread
Square

T

Tris

V

Value Bet
Vigorish

W

Wise Guy

Quote

I numeri usati per esprimere la probabilità che un evento accade secondo l'opinione di un bookmaker ed il prezzo al quale uno scommettitore può piazzare la sua puntata sul risultato di un evento. Il ritorno da una scommessa vincente è calcolato moltiplicando le quote per la puntata. I risultati possono essere espressi come favorevoli quando l'evento è più facile che avvenga che non o quote contro quando l'evento è meno probabile che avvenga. Le quote sono espresse differentemente nelle varie parti del mondo ma il principio base rimane nell'espressione di una probabilità che qualcosa avvenga o no. Gli scommettitori valutano e comparano le quote e decidono se vale la pena giocarsi qualcosa. I bookmaker competono con le quote per un mercato che include un ipotetico margine di profitto. Questo significa che in teoria il bookmaker vincerà sempre ma nella partica non è sempre questo il caso.

Quote Fisse

Questo è un tipo di mercato di scommesse nelle quale le quote sono fisse e non soggette a variazioni. Tipicamente un biglietto fisico disponibile nelle agenzie di scommesse italiane per gli incontri di calcio hanno quote fisse perchè le quote sono stampate qualche giorno prima degli incontri. Le quote sono note quando le scommesse sono piazzate su queste quote come fisse. I problemi dei prezzi dei bookmaker stanno nelle matematiche a favore dei gestori sempre e le quote riflettono la probabilità prevista che qualcosa accada.

Raddoppio

Le probabilità in un mercato quando un'opzione ha una percezione anche di possibilità di vincere e perdere. Scommettitori di successo raddoppieranno i loro soldi da una scommessa su una possibilità di soldi pari. Una puntata di 10,00 € a soldi pari restituirà 20,00 € che equivale a 10,00 € di vincita e la puntata restituita.

Rimborso in Caso di Pareggio

Una scommessa calcistica che è nulla se l'incontro finisce in un pareggio. Nel caso di un punteggio di parità le puntate di queste scommesse sono rimborsate. Incorpora l'assicurazione che un risultato non esce in entrambi i lati del mercato. Le quote sono minori per l'1X2 visto che il pareggio è eliminato e ci sono solo due risultati possibili, una vittoria per la squadra di casa o per la squadra in trasferta.  

Risultato esatto

Principalmente una scommessa di calcio nella quale gli scommettitori provan a predirre il risultato alla fine di un incontro. Le scommesse sul risultato esatto sono popolari visto che le quote sono allettanti e i giocatori possono ottenere buoni ritorni per una puntata ridotta. Comunque sia, i bookmaker apprezzano questo tipo di scommessa visto che ci sono molte variabili e un significativo margine di risultati possibili. Le squadre con un grande margine di vantaggio possono calare la concentrazione e concedere un gol della bandiera che può far saltare molte giocate vincenti. I bookmaker offrono anche scommesse sul risultato esatto per la prima metà dell'incontro.

Scommessa di Scambio

Una forma di bookmaker che permette ai clienti di bancare o coprire delle selezioni, scommettere su qualcosa che avviene e a volte non avviene. Uno scambio porta insieme banchi e copritori che hanno opinioni diverse su un evento. Le scommesse possono essere abbinate quando entrambe le parti accettano il prezzo, parzialmente abbinate quando una parte della scommessa è presa e non abbinate quando puntatori opposti non trovano terreno comune. Le quote in un mercato di scambio sono costantemente in cambiamento in risposta alla richiesta e la domanda ad un prezzo noto.

Scommessa Nulla

Una giocata quando la puntata è rimborsata in base a circostanze speciali il che significa che la scommessa non può essere nè vincente nè perdente. Le scommesse nulle sono comuni nei mercati handicap quando i totali o gli spread sono espressi in numeri pieni. I bookmaker affermano che se fanno un errore con le quote possono annullare una scommessa. Le puntate sono rimborsate anmche se è bancata la squadra o il giocatore sbagliati. Eventi inaspettati che fanno sì che l'evento non possa avvenire si trasformano in scommesse nulle. Le giocate vincenti possono diventare nulle in alcuni circostanze.  

Scommesse Pool

Un tipo di scommessa nella quale il ritorno non è basato sulle quote ma sulla condivisione delle scommesse vincenti piazzate su un risultato di un evento sportivo. Le puntate sono messe insieme e divise tra i vincitori dopo un adattamento per il profitto dell'operatore che è garantito. Il bookmaker delle scommese pool vincerà sempre, qualsiasi sia il risultato e prende il solo rischio di offrire le quote e coprire le scommesse. Le scommesse pool sono spesso effettuate dallo stato e forniscono agevolazioni sulle tasse.

Scommessa sull'Incontro

Una scommessa che copre tre possibili risultati usualmente in un incontro di calcio ma anche per altri sport nei quali due squadre possono vincere un evento e può finire in pareggio. Questa giocare è anche conosciuta come 1X2, Vittoria-Pareggio-Vittoria o Casa-Pareggio-Trasferta. è la scommessa più popolare e semplice nelle scommesse calcistiche visto che include il predirre il risultato di un incontro. Le scommesse sull'incontro sono spesso combinate in multiple o sistemi e le quote sono sommate ma così più di una squadra deve vincere per far sì che la scommessa sia vincente. Il risultato più comune in una scommessa sull'incontro è la vittoria della squadra di casa.

Scommessa sul Periodo

Gli sport americani sono divisi in periodi e i bookmaker forniscono una gamma completa di quote per ogni periodo di un incontro. Questo tipo di scommessa è più comunemente associata con l'hockey su ghiaccio che è giocato su tre periodi da 20 minuti. Il football americano e il basket sono giocati su quattro quarti ma i mercati equivalenti sono disponibili per queste divisioni di un incontro completo. La scommessa ul periodo non è possibile sul baseball visto che questo sport è giocato su inning che non hanno una durata di tempo specifica.

Scommessa sul risultato

Scommettere sul risultato di un evento sportivo. In ogni sport c'è un vincente ed un perdente e alcuni incontri finiscono in pareggio. La scommessa più semplice è nel giocare sul risultato di n evento in termini di punteggio finale e risultato. Nel calcio questa scommessa equivale all'1X2 o risultato Casa-Pareggio-Trasferta. Alcuni sport come il tennis e il biliardo possono avere solo due risultati così che i puntatori scommettono su quale giocatore vince un incontro.

Scommessa Vittoria/Piazzata

Due tipi di scommesse che possono essere giocate su un mercato di scommesse generalmente per le corse dei cavalli ma anche per altri sport. Opporsi ad un cavallo vincente significa che la scommessa sarà vincente solo se il cavallo arriva primo. Opporsi ad un cavallo vincente o piazzato significa che la scommessa sarà vincente se il cavallo arriva primo o si piazza. I termini di piazzamento variano in base al numero di corridori e al tipo di corsa. Le scommesse piazzate sono comunti sugli sfavoriti visto che le quote possono rimanere alte anche dopo le divisioni nei termini di piazzamento. Una scommessa vincente è una giocata e una scommessa vittoria/piazzata sono due giocate perciò ci vuole una doppia puntata per piazzare una scommessa vittoria/piazzata.

Scorecast

Una scommessa calcistica che combina il primo marcatore a segnare in un incontro e il risultato esatto. La scommessa si applica solo sui 90 minuti e non include i supplementari. Le quote scorecast non sono calcolate accumulando le quote di entrambi i mercati a causa di eventualità legate. Se un giocatore segna il primo gol la sua squadra è più facile che vinca perciò le quote sono regolate per tener conto di questa situazione.

Sfavorito

Quello che in un mercato di scommesse a doppia scelta è anche conosciuto come outsider. Nelle scommesse sull'incontro le squadre sono raramente accoppiate alla pari così che le quote di vittoria siano identiche. Ci sarà in genere quasi sempre un favorito ed uno sfavorito. Il favorito ha una quota più bassa dello sfavorito nelle scommesse a doppia scelta. Quando si scommette sullo spread lo sfavorito riceverà un vantaggio iniziale sul favorito. Lo sfavorito è la squadra che ci si aspetta perda un incontro nel money line o direttamente in un risultato.

Spread

Un termine ridotto per punti spread che equivalgono alla differenza nelle quote tra favorito e sfavorito. Uno spread è applicato ad un evento quando le squadre non sono abbinate correttamente per attrarre un flusso uguale di denaro su entrambi i mercati. Nelle scommesse spread lo spread è il divario tra la quota più alta e quella più bassa sulla probabilità che qualcosa accasa. Gli scommettitori possono andare alti comprando lo spread o andare bassi vendendo lo spread. Più sono esatti e più vinceranno e più si sbagliano e più perderanno. Lo spread è il punto ristretto di un potenziale numero di cose che avvengono ed è fissato da chi fa le quote sulle scommesse spread ma è soggetto a variazioni basate sull'afflusso di denaro.

Square

Un tipo di giocatore associato con le scommesse sugli sport degli Stati Uniti. Uno square è visto come uno scommettitore che segue un wise guy che scommette subito in un mercato quando vede un margine. I wise guy sono monitorati dalle compagnie di scommesse perchè essi evidenziano gli errori con le quote se hanno informazioni migliori o maggiori. Uno square scommette in base al cambiamento dei prezzi dovuto all'attività di scommesse del wise guy. Ci sono molti più square dei wise guy e in teoria un wise guy lancia mode e gli square lo seguono. Uno square è generalmente uno scommettitore casuale senza strategia o cognizione nelle scommesse.

Tris

Più comune nelle scommesse sulle corse dei cavalli che include tre selezioni ma è popolare anche con altri sport come il tennis o il calcio. Una scommessa tris può essere piazzata vincente o piazzata ed è un sistema che include tre selezioni. Una tris è composta fino a tre doppie ed una tripla fino a quattro scommesse in totale per una tris vincente ed otto in totale per una tris piazzata. Una sconfitta nella scommessa elimina la tripla e due doppie lasciano una sola doppia ed è questo il motivo per cui ai bookmaker piacciono le tris.

Value Bet

Un concetto di scommessa nel quale le quote del bookmaker sono percepite come sbagliate e che permette ai clienti di trovare un margine. I giocatori valutano le quoe di qualcosa che accade basandosi sulle informazioni disponibili. Se sono disponibilie quote migliroi essi piazzeranno una scommessa e se sono disponibili solo quote peggiori essi non scommetteranno. Una value bet è una scommessa nella quale c'è un disaccordo tra chi fa le quote e gli scommettitori che vedono qualche valore nelle quote in accordo con l'offerta e la richiesta.

Vigorish

Il margine di profitto scritto nei prezzi dei bookmaker o il valore in un mercato di scommesse recepito da un giocatore. Se qualcosa che è visto come una possibilità a 10/1 può essere bancata a 12/1 c'è una disparità nella proposta di scommessa. Il vigorish è anche chiamato juice perchè equivale al succo che può essere spremuto da un frutto.

Wise Guy

Uno scommettitore sofisticato che imposta il mercato perchè ha migliori informazioni del bookmaker. Un wise guy scommetterà prima di cambiamenti e trarrà vantaggio del margine stabilito. I bookmaker monitorano i clieni e possono identificare i wise guy e li seguono per aggiustare le loro quote. Uno scommettitore square seguirà un wise guy e userà il cambiamento delle quote per decidere su cosa scommettere. Un wise guy è generalmente uno scommettitore professionista ed è anche conosciuto come sharp.

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